Cómo funciona un draft de League of Legends
Un draft de torneo de League of Legends tiene veinte acciones: diez bans y diez picks, repartidos en cuatro fases que alternan bans y picks. El lado azul abre el draft con el primer ban y el primer pick, y el lado rojo lo cierra con el último pick.
Esta página describe el draft de torneo, el que se juega entre dos equipos. El draft de soloQ sigue otra secuencia, que se explica al final de la página.
La secuencia completa, fase por fase
| Fase | Orden | Detalle |
|---|---|---|
| Bans 1 | Azul → Rojo, alternando | 6 bans (3 por equipo), antes de cualquier pick |
| Picks 1 | Azul, Rojo, Rojo, Azul, Azul, Rojo | 6 picks |
| Bans 2 | Rojo → Azul, alternando | 4 bans (2 por equipo), después de los seis primeros picks |
| Picks 2 | Rojo, Azul, Azul, Rojo | 4 picks |
Los picks se escriben por lado y por orden: B1 a B5 para el lado azul, R1 a R5 para el lado rojo. La primera fase de picks da B1, R1, R2, B2, B3, R3; la segunda, R4, B4, B5, R5.
Lo que hay que recordar: el lado azul tiene el primer pick del draft y el lado rojo, el último. Todo el equilibrio de la secuencia se reduce a ese intercambio.
Lo que la secuencia da a cada lado
El orden fija lo que cada equipo sabe en el momento de decidir.
| Lado azul | Lado rojo | |
|---|---|---|
| Posición clave | El first pick (B1) | El last pick (R5) |
| Ritmo | Lleva el ritmo del draft | Hace el draft reaccionando |
| Información | Muestra su composición final en B4-B5 | Puede guardar el flex hasta el final |
El lado azul puede quedarse con EL mejor pick del draft. El lado rojo ve antes de elegir y puede acumular más counters.
El precio del lado azul es directo: sus picks B4 y B5 llegan antes que R5. Cuando el lado rojo hace su último pick, la composición rival ya está completa.
→ Lado azul vs lado rojo detalla lo que da cada lado y de qué depende la ventaja.
Fase de bans 1: seis bans a ciegas
Los seis primeros bans se hacen antes de cualquier pick. Nadie ha mostrado todavía su composición.
A quién hacer ban depende de los jugadores. Se dan dos casos:
- El perfil de un jugador rival gira en torno a uno o dos campeones: vale la pena hacer ban a esos campeones.
- Si no, prefieres hacer ban a los campeones contra los que tu propio equipo suele tener problemas.
Este criterio vale para todos los bans, sea cual sea la fase. Lo que cambia en la fase 2 es la información disponible.
Fase de picks 1: el first pick y los pares
El lado azul abre con B1, luego el lado rojo sigue con R1 y R2, el lado azul con B2 y B3, y el lado rojo cierra la fase con R3.
El first pick es un equilibrio entre tres elementos:
| Elemento | Lo que aporta |
|---|---|
| El pick prioritario | Un campeón OP, o un campeón disputado por dos jugadores |
| El pick flex | Un campeón jugable en varias posiciones, que crea un efecto de niebla |
| La versatilidad | Evitar un campeón muy inmóvil y que necesita recursos, al que le harán counter |
Un pick OP anula cualquier otra consideración. Cuando un campeón está claramente por encima del resto, lo tomas y adaptas el resto del draft para que brille.
→ El first pick explica cada uno de los tres elementos.
Fase de bans 2: cerrar una opción
Los cuatro últimos bans llegan después de seis picks, y el lado rojo hace el primero. En ese momento, cada equipo ve lo que el otro está construyendo.
Un ban de fase 2 cierra una opción que han hecho posible los picks ya en el tablero. Lo preciso que puede ser depende de lo que revelan esos picks:
- Algunos picks dicen exactamente dónde se van a jugar.
- Otros son flex y dejan al rival en la niebla.
Cuanto mejor sabes qué roles quedan por elegir, más preciso puedes ser. A veces sabes qué pick viene, a veces solo el rol o la línea, y te las arreglas con eso.
Fase de picks 2: la última palabra
El lado rojo abre la última fase con R4. El lado azul hace B4 y B5, y luego el lado rojo termina el draft con R5.
Es la fase en la que el lado azul tiene que revelar su composición final. Solo hay una salida: tener varios picks flex posibles en la composición final. Es muy raro, y no conviene contar con ello.
El lado rojo, en cambio, puede guardar un flex ambiguo hasta R5: el rival completa su composición sin saber dónde se jugará ese campeón.
Entre dos partidas: lado y Fearless
En una serie, el equipo que perdió la partida anterior elige su lado para la siguiente. Por norma, toma su lado preferido.
Fearless cambia esa norma. En este formato, los picks de las partidas anteriores de un Bo quedan prohibidos para las partidas siguientes del mismo Bo: el pool de campeones se reduce de forma natural con cada partida.
Cuantos menos picks abiertos quedan, más se prefiere el lado azul, que asegura el first pick en lugar de reaccionar.
→ La selección de lado detalla los dos casos.
El tiempo de draft
En una herramienta de draft todo está automatizado: la secuencia se aplica sola y no puede haber errores de procedimiento.
Queda un error: perder tiempo y quedarse sin margen para pensar un pick. Suele venir del jugador que no ha pensado antes qué picks son interesantes: solo empieza a pensar cuando llega su turno.
Así que tienes que optimizar tu tiempo en cada fase y llegar al draft sabiendo ya lo que tienes en mente.
El draft en soloQ: otra secuencia
Las colas clasificatorias Solo/Duo y Flex no usan el draft de torneo descrito arriba. Comparten su selección de campeones con Normal Draft. Riot la llama el draft estándar de Ranked y la distingue del Tournament Draft, que reserva para Ranked 5s.
Antes de la cola: dos posiciones
Antes de entrar en cola para una partida clasificatoria, cada jugador indica dos posiciones preferidas, una principal y una secundaria, o elige Fill. El emparejamiento favorece la posición principal y puede recurrir a la secundaria.
También puede asignar una posición que nadie eligió: es el autofill.
Las etapas de la selección de campeones
| Etapa | Duración | Qué ocurre |
|---|---|---|
| Declaración | 7 segundos | Cada jugador marca el campeón que tiene intención de jugar |
| Bans | 25 segundos | Los diez jugadores hacen un ban cada uno, al mismo tiempo |
| Picks | 2 min 30 en total | Los picks se hacen por turnos, 25 segundos por turno |
| Preparación | — | Runas, hechizos de invocador, intercambio de campeones entre aliados |
Diez bans simultáneos
Cada jugador tiene un ban, y los diez lo hacen al mismo tiempo. Los bans del equipo rival solo se muestran al final de la fase.
Dos consecuencias:
- Dos aliados no pueden hacer ban al mismo campeón, y nadie puede hacer ban a un campeón que un aliado marcó durante la declaración.
- Los dos equipos pueden hacer ban al mismo campeón. La partida se juega entonces con menos de diez campeones bloqueados.
Picks e intercambios
El orden de picks no es fijo. Durante las fases de declaración, bans y picks, un jugador puede pedir a un aliado que intercambien su lugar en el orden; el intercambio se hace si el aliado acepta.
Una vez hechos los picks, la fase de preparación permite a los aliados intercambiar campeones.
Qué cambia respecto al draft de torneo
| Draft de torneo | SoloQ (Solo/Duo, Flex) | |
|---|---|---|
| Bans | 10, en dos fases, alternados | 10, en una sola fase, simultáneos |
| Ban duplicado | Imposible, cada ban es visible | Posible entre los dos equipos |
| Orden de picks | Fijo, de B1 a R5 | Intercambiable entre aliados |
| Posiciones | Las decide el equipo | Elegidas antes de la cola, autofill posible |
| Fearless | Posible en una serie | No aplica, cada partida es independiente |
Todo lo dicho arriba sobre la fase de bans 2 no tiene, por tanto, equivalente en soloQ: ningún ban se hace después de los primeros picks.
FAQ
¿Quién hace el primer ban en un draft de LoL?
El lado azul. Hace el primer ban de la fase 1, y luego los bans se alternan hasta el sexto. En la fase 2, el lado rojo hace el primero de los cuatro últimos bans.
¿Cuántos bans y picks hay en un draft?
Veinte acciones en total: diez bans y diez picks. Seis bans antes de cualquier pick, seis picks, cuatro bans y luego los cuatro últimos picks.
¿Quién tiene el last pick?
El lado rojo, con R5. Es la contrapartida del first pick, que pertenece al lado azul.
¿Por qué hay dos fases de bans?
Porque no se juegan con la misma información. Los seis primeros bans llegan antes de cualquier pick; los cuatro últimos llegan después de seis picks y cierran una opción que esos picks hicieron posible.
¿Qué cambia el draft Fearless?
Los picks de las partidas anteriores de una serie dejan de estar disponibles en las partidas siguientes. El pool de campeones se reduce con cada partida, lo que empuja a los equipos hacia el lado azul.
¿Cómo funciona el draft en soloQ?
Cada jugador elige dos posiciones antes de la cola. En la selección de campeones, los diez jugadores hacen un ban cada uno al mismo tiempo, y luego los picks se hacen por turnos, 25 segundos por turno.
Para ir más lejos
- Lado azul vs lado rojo: lo que da cada lado y de qué depende la ventaja.
- El first pick: lo que cuesta, lo que aporta y lo que anula todo lo demás.
- La selección de lado entre dos partidas: cuándo tomas tu lado preferido y cuándo no haces nada de eso.
- El glosario del draft: todo el vocabulario, por familias.
- Todas nuestras guías de draft: la página pilar del grupo.
Practica la secuencia en lugar de memorizarla. Crea un draft en uDrafter, comparte el enlace con el capitán rival y deja que la herramienta aplique el orden: es gratis y no necesitas cuenta.